cubes

cubes

이거 보고 휠받아서 간만에 마야한번 열었더니 정말 박스 하나 그리기는 커녕 뭘해도 화면에 아무것도 안보여 왜. 나름 옛날에 (맥에서 돌아가는 3D프로그램이 이거뿐이라는 이유로) 민재하고 모델링하고 렌더링해서 공모전 제출까지 했었는데, 하나도 기억 안나니 아유. 때로 익히지 아니하니 이 아니 좋아요 왜. 하루 고민하고 생각난게 폴리큐브만들기로 끝. 아 이제 1년간 이런거 해줘야하는데 말이야. 언제 다시 공부한데.

for ( $i=0; $i < 21; $i++ ) {
for ( $j=0; $j < 21; $j++ ) {
polyCube;
move ($i * 2) 0 ($j * 2);
rotate -r ($j * 4.5) ($i*4.5) 0;
}
};

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No Line On The Horizon

한계 효용 체감(채감인가?)의 법칙이라는 거 배울 때 중학교 때 사회 선생님은 항상 빵을 예로 드신다. 뭐 고등학교에서도 그랬을 걸. 빵한개를 먹으면 너무 맛있다가 하나 둘 더 먹으면 맛이 없어진다는. 참 놀랐지. 이런 걸 규칙으로 만드는 무서운 놈들. (( 물론 더 무서운 한계 효용 체감의 법칙을 무시하는 사람들이 있다라는게 )) 빵1의 맛과 빵2의 맛 수치라는게 그 규칙대로라면 100에서 시작해서 빵n이면 100-n 혹은 100/n 등등 마이너스되는 방향으로 발전하리라는 게 그 규칙이라고 하면, 씨디 한장을 사면 그런 걸 많이 느낄 수 있다. 너무 좋아염. 하고 그 노래를 계속 듣다보면 한계 효용이 채감되서 나중엔 지겨워 지곤 한다. 그래서 그런 걸 피하기 위해서 각종 스마트 플레이리스트를 만들어서 좋아하는 앨범이 잊혀지지 않을만큼 가끔씩 틀리도록 하곤 한다.

그런데, 이 한계효용이 (-)에서 시작하는 앨범들이 있다. 처음에 들으면 뭐야. 이러다가 한두번씩 들을 때마다, 즉 음반1에서는 만족도 초기값k=-100이었는데 음반n이 되면서 만족도가 k+n이 되다가 어느 순간 만족도가 0에 도달하는 순간부터 만족도가 기하급수적으로 증가하는 ((이런거 왜 순열이런거로 식찾아내는 류. 단 하나의 식으로 표현하기 힘들다.)) 그런 앨범이 있다. 쉽게 말하자면, 좀 듣기 싫어도 익숙해져야하는. 좋아지는 순간이 되기까지 억지로 좀 들어줘야하는 앨범이 있다는 말이다.

유투 앨범은 매번 그랬다. 그리고 +- 0이 되는 순간이 한 6개월씩 걸린다. 그래도 그 기간을 그리 단축하기 위해 억지로 자주 듣는 짓은 하지 않는다. 여러가지 개인 규칙들에 위반되는 탓도 있고, 그렇게 숙성되지 않으면 아마도 그만큼 좋아지지 않을 것 같은 막연한 미신도 있다. 이번 앨범은 초기값 k가 한 -200은 되는 듯 하다. 이게 U2의 경우 보상이 된다.

물론 듣자마자 앗싸. 쿵짝쿵짝하는 곡 Get On Your Boots 같은 것도 있고, 어라 오리지날유투데스네.. 하는 Magnificent같은 곡도 있다. 이런 건 정말 라이브 한번 보고 싶다. 아니나 다를까, iTunes Store에서 인기도 보니까 그 두곡이 제일 많이 팔렸네.
http://blip.fm/_/swf/BlipEmbedPlayer.swf

loving camera

매트릭스에서 유기혼합물을 전기로 변환하기 위해 인간을 밧데리로 사용하는 것처럼,
청소를 하다보면 우리집 식구 셋은 각종 영양소를 털로 변환하는 컨버터가 아닌가 하는 생각이 든다. 봘!